martes, 30 de mayo de 2017
martes, 23 de mayo de 2017
PRIMERA INVESTIGACIÓN DEL PROGRAMA 3D MAX 8
PRIMERA
INVESTIGACIÓN DEL PROGRAMA 3D MAX 8
1.-
CONCEPTO:
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa
de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk,
en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente
Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la
venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds
Max, con su arquitectura basada en plugins,
es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la
creación de videojuegos,
anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
2.- IMPORTANCIA:
Como ya se ha mencionado
anteriormente es necesario tener referencias (planos de construcción) sobre
todo cuando se elaboran
edificaciones, las cuales tienen medidas reales, generalmente el diseño se hace en AUTOCAD para posteriormente continuarlo en 3ds MAX.
Antes de importar archivos en 3ds Max es necesario tener en cuenta unas consideraciones entre las cuales están:
1. Evitar que la geometría esté muy alejada del punto de origen de las coordenadas.
2. Evitar tener geometría demasiado alejada una con respecto a la otra.
3. Importar sólo la geometría necesaria, sin cotas, textos, ejes, niveles; de preferencia únicamente la capa de muros.
4. Organizar todo en capas como por ejemplo: muros, ventanas, pisos, techos, etcétera.
5. Si se utilizan polilíneas verificar que estas estén cerradas, y no tengan faltantes ni sobrantes.
6. Purgar el archivo de AUTOCAD, para eliminar todo aquello que no sea requerido.
edificaciones, las cuales tienen medidas reales, generalmente el diseño se hace en AUTOCAD para posteriormente continuarlo en 3ds MAX.
Antes de importar archivos en 3ds Max es necesario tener en cuenta unas consideraciones entre las cuales están:
1. Evitar que la geometría esté muy alejada del punto de origen de las coordenadas.
2. Evitar tener geometría demasiado alejada una con respecto a la otra.
3. Importar sólo la geometría necesaria, sin cotas, textos, ejes, niveles; de preferencia únicamente la capa de muros.
4. Organizar todo en capas como por ejemplo: muros, ventanas, pisos, techos, etcétera.
5. Si se utilizan polilíneas verificar que estas estén cerradas, y no tengan faltantes ni sobrantes.
6. Purgar el archivo de AUTOCAD, para eliminar todo aquello que no sea requerido.
3.- LA
BARRA DE HERRAMIENTAS:
4.-
PANEL DE CONTROL:
1.-Barra de Menús.
2.-Barra de edición.
3.-Barra Vincular.
4.-Barra principal.
5.-Barra de transformaciónes.
6.- Barra de restricción de ejes.
7.-Barra de conjuntos de selección.
8.-Barra de layers.
9.-Barra de editores.
10.-Barra de render.
11.-Barra reactor
12.-Visores.
13.-Barra de snaps.
14.-Panel de comandos.
15.-Controles de visores.
16.-Controles de reproducción de animación.
17.- Controles de key de animación.
18.-Línea de mensaje y barra de estado.
19.-Barra de coordenadas.
20.-MAXscrip.
21.-Regulador de tiempo y trak view.
1.-Barra de Menús.
2.-Barra de edición.
3.-Barra Vincular.
4.-Barra principal.
5.-Barra de transformaciónes.
6.- Barra de restricción de ejes.
7.-Barra de conjuntos de selección.
8.-Barra de layers.
9.-Barra de editores.
10.-Barra de render.
11.-Barra reactor
12.-Visores.
13.-Barra de snaps.
14.-Panel de comandos.
15.-Controles de visores.
16.-Controles de reproducción de animación.
17.- Controles de key de animación.
18.-Línea de mensaje y barra de estado.
19.-Barra de coordenadas.
20.-MAXscrip.
21.-Regulador de tiempo y trak view.
5.-
VENTANA INDICANDO SUS PARTES:
martes, 4 de abril de 2017
NORMAS DE CONVIVENCIA 5TO "B"
NORMAS DE CONVIVENCIA
1.- Mantener el salón limpio.
2.- No faltar el respeto a los profesores.
4.- Venir bien uniformados.
5.- No fomentar desorden.
6.- Respetar las cosas del compañero.
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